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LINK CITY

  • 30 min

  • 2 - 6 joueurs

  • 8 ans et plus
Link city

Alors je propose de construire l'ambassade extra-terrestre entre le karaoké et la maison du super-héros, ça vous va ?

Thématique

Dans Link city, les joueurs incarnent à tour de rôle le poste de maire de la ville. Ils devront en tant que maire faire les meilleures propositions d'emplacements pour les bâtiments proposés et en tant qu'habitants voter, en espérant rejoindre les propositions du maire.

Matériel

Le matériel est très agréable à manipuler et de qualité, bien que très simple.

Le matériel se compose principalement de diverses tuiles carrées de bonne qualité, qui vont composer les bâtiments de la ville. On en retrouve trois sortes : la tuile mairie de départ, les tuiles bâtiments recto / verso (pour environ 114 bâtiments différents possibles) et enfin les tuiles bonus qui comportent uniquement 3 côtés rattachables à la ville.

Pour procéder au vote et au positionnement des différents chantiers, on retrouve 2 jeux de 4 tuiles de votes (bleu, jaune, orange et blanc) et 4 plots chantiers des mêmes couleurs.

Enfin, on trouve un paravent derrière lequel le maire pourra secrètement faire ses choix avant de les soumettre au vote.

But du jeu

Le but du jeu est de totaliser coopérativement un maximum de liaisons entre les tuiles, car chaque liaison orthogonale entre deux tuiles apportera un point de victoire.

Fonctionnement

Pour éviter de gâcher la surprise, il est conseillé de former une pioche cachée avec toutes les tuiles bâtiments.

Au début de la partie, on dispose la tuile mairie au centre, ainsi que 4 tuiles prises aléatoirement dans la pioche des tuiles bâtiments, disposées sur les 4 côtés de la mairie. Les tuiles étant directement connectées, l'équipe commence donc directement avec 4 points.

Les tuiles bonus sont mélangées à part, entre elles, puis on forme une pile indépendante qu'on garde de côté. On garde également de côté les deux tuiles de vote blanches et le plot blanc.

Un joueur est désigné maire et prend le paravent. Il dispose derrière 3 tuiles bâtiment tirées de la pioche et les trois tuiles de vote.

Côté ville, les autres joueurs récupèrent le second jeu de tuiles de vote et les plots des 3 couleurs. La personne à gauche du maire devient première adjointe. Elle récupère les 3 plots de couleur et les dispose dans des emplacements vides directement adjacents orthogonalement à des bâtiments existants.

Une fois les plots en place, le maire va alors voter à l'aide des tuiles votes à quel emplacement il souhaite construire chacun des bâtiments cachés derrière son paravent. Le choix se fera bien entendu en fonction de là où ceux-ci seront les plus logiques. Par exemple, s'il doit construire une piscine, il privilégiera son emplacement proche d'un lieu de vie.

Dès que le maire termine ses votes, il retourne les tuiles votes face cachée et retire son paravent pour indiquer quels sont les nouveaux bâtiments à ses administrés.

La phase suivante qui commence alors est la phase de délibération. Tous les joueurs sauf le maire vont alors argumenter sur les emplacements idéaux pour chacun des bâtiments. Dès qu'une unanimité se dégage, les joueurs disposent les tuiles de vote en face des bâtiments. En cas de désaccord, l'adjointe peut décider seule du vote.

On dévoile alors ceux du maire en les retournant face visible et on compare avec les votes des habitants. Si tout est identique, c'est un perfect... On effectue alors le déblocage pour le tour suivant du plot blanc s'il n'était pas encore débloqué. Celui-ci viendra s'ajouter aux 3 autres et désormais il y aura 4 plots, 4 chantiers et 4 tuiles de votes différentes. De plus, à chaque perfect durant la partie, l'équipe pourra directement tirer une tuile bonus qu'elle disposera dans la ville. Attention toutefois, les tuiles bonus empêcheront de construire sur un de leurs côtés, mais permettront toutefois de combler certains trous dans la ville.

En effet, si le vote d'un chantier est accordé entre le maire et les habitants, la tuile ira remplacer le plot correspondant, mais si le vote est différent, les tuiles correspondantes devront être placées à un autre emplacement, en diagonale d'un bâtiment existant, c'est-à-dire en ne créant aucune connexion.

Ensuite, on déplace le paravent et l'adjointe au maire devient le nouveau maire. Un nouveau tour commence, avec pose des plots et votes.

Dès que 6 tours ont été réalisés, la partie prend fin et on compte alors toutes les connexions réussies, symbolisées par des arbres entiers. On vérifie alors sur la règle de jeu si le score obtenu est correct. Sinon, il ne reste plus qu'à refaire une partie pour tenter de le battre !

Caractéristiques

Le jeu accueille de 2 à 6 adjoints à l'urbanisme à partir de 8 ans pour des parties de 30 minutes environ. Je pense qu'il peut être joué bien avant 8 ans, la mécanique étant très abordable.

L'avis de Passion Ludique

Ce jeu récent a obtenu en 2025 le prix "Lizzie Magie" au festival "Rennes en jeux".

Personnellement, je le trouve parfait pour créer des discussions sur les aménagements urbains, pour briser la glace ou réfléchir sur ce qu'est une ville idéale. On réalise parfois que pour certains, la logique est toute autre et cela permet de repenser nos logiques personnelles.

Côté jouabilité, il est très rapide à expliquer et ses règles sont très compréhensible, même par les plus jeunes. La grande diversité de bâtiments propose également une belle rejouabilité et les villes créées durant les parties seront rarement identiques.

J'ai beaucoup apprécié ce jeu, que je recommande à toutes les personnes recherchant un jeu simple, coopératif et avec un vrai dialogue argumenté entre les joueurs.

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