Cookie Consent by FreePrivacyPolicy.com Passion Ludique - Jamaïca

JAMAÏCA

  • 60 min

  • 2 - 6 joueurs

  • 8 ans et plus
Jamaïca

Hisse et oh moussaillons ! La course pirate du tour de la Jamaïque va bientôt commencer ! Embarquez et c’est parti !

Thématique

La thématique est sans ambiguïté : un jeu de pirates... mais le contexte est original, une course de bateaux où tous les coups sont permis ! 

Matériel

Le jeu est composé d'une carte au trésor servant de règle du jeu didactique, de cartes illustrées pour chacun des joueurs qui, bout à bout, forment une frise, comme vous pourrez le constater sur les photos, de jolis pions bateaux, d'un plateau symbolisant l'île de la Jamaïque, de deux dés pour les actions et un dé de combat, de plateaux individuels symbolisant les cales, de cartes trésor et enfin de ressources or, nourriture ou canons. 

But du jeu

Le but du jeu sera d’effectuer un tour complet de l’île et d’arriver le plus riche possible... car si vous arrivez le premier mais les poches vides, un autre pirate vous ravira le titre !

Fonctionnement

A chaque tour, le joueur possédant la boussole jette deux dés et choisit une valeur de dé pour l’action du matin et une pour l’action du soir.

Chaque joueur choisit alors une carte portant deux symboles qu’il souhaite utiliser. Le premier correspondra au dé du matin et l'autre au dé du soir. Si le symbole est nourriture, or ou canon, il récupèrera un stock correspondant égal au chiffre du dé. Si c’est un déplacement avant ou arrière, il se déplacera d’autant.

Pour les approvisionnements, attention, chaque cale ne pourra accueillir qu’un seul type de marchandise, et on ne pourra remplacer une cale que par une cale d'une marchandise différente... Il faudra donc bien choisir à chaque chargement quelle cale remplacer !

Pour les déplacements, la case d’arrivée sera soit une grotte au trésor, soit un port qui demandera de l’or comme droit d’accostage, soit une pleine mer qui nécessitera de dépenser de la nourriture. Si vos poches sont vides, vous reculerez jusqu'à la prochaine case que vous pourrez payer, alors pensez à ne pas partir en mer à vide ! Si c’est un trésor, on piochera une carte qui nous apportera des bonus, de l’or... ou une malédiction !

Si vous croisez un autre pirate, c’est la bataille ! Sortez vos canons et misez-en un certain nombre, lancez les dés, et le vainqueur pourra voler à l’infortuné perdant une de ses cales ou un trésor... mais attention, il peut être maudit !

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